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如果学习一定可以得到回报,那么我们肯定会疯狂学习

 2023-02-07 14:22:03    144

如果学习一定可以得到回报,那么我们肯定会疯狂学习。

自行车作为最常见的交通工具之一,我们肯定每个人都有骑过。去上学,去逛街或者去爬山,骑自行车都是一种不错的选择。

虽然骑自行车时,我们一直在重复着踩踏的动作,但由于每一次发力踩踏,我们都能清晰地知道,距离自己的目的地更近了。能够清晰意识到这一点很重要,因为我们一旦不清楚,距离自己的目的地是否更近,每次发力是否在做无用功,就会涌现担忧不安等负面情绪。

比起学习,我们更喜欢打游戏,因为打游戏能够清晰地让我们知道下一次升级是什么时候,我们付出什么样的努力可以得到什么回报,这样清晰明了的付出与回报,能够让我们前进的步伐不会有任何犹豫。

相反,学习给我们的感觉,就像在漆黑的环境中摸索着前行,我们不知道下一步的落脚点是否有坚硬的石头,尖锐的钉子,甚至是否有落脚点,没准一脚下去,就是万丈悬崖。带着如此多的顾虑,我们在学习的旅途中,自然难以前行,因为每一步充满了不确定,而我们讨厌不确定。

为了排除这种不确定的感觉,我们可以像游戏获取经验值那样,去记录自己学习中的经验值,这样就能清晰地知道,自己每一次发力,都距离目的地更进一步,而不是在原地转圈。

那么需要记录什么呢?对于这个问题,我们可以先思考下,自己学习的本质是什么。因为认真地学习,是辛苦的,是需要付出时间精力的,它并不是一件适合娱乐的事情,因此,我们辛辛苦苦地学习,获取知识,提高眼界,为的就是通过获取到的知识点,去解决我们现实中的问题。

既然如此,那么我们就可以拿一个本子,在纸张上记录,知识点+应用知识点解决问题的场景。

单纯地浏览到一个知识,并不等于学到这个知识,只有应用过,才算是初步的掌握,所以我们在学习的过程中,不是单纯地把一个知识点复制黏贴到笔记本上,而是去思考这个知识点可以解决什么问题,应用到什么场景,然后把它记录下来。

比如,我以前学编程的时候,看到一个界面跳转的知识,就会去思考,这个知识的基本属性以及应用场景。

基本属性:两个界面之间的互相跳转,像我们看到一条信息后,点击进去,那么就会跳转到查看信息详情的界面。

应用场景:

    1,点击信息列表后,跳转到详情界面;

    2,跳转界面后,可以与数据加载的知识点结合;

    3,与别人一起开发时,可以把这个作为接口的一种,我完成跳转前的工作,然后跳转后的功能实现,交给其他人负责。

每次看到一个新的知识点,就去思考它的基本作用,以及应用的场景,然后记录下来并且验证它。这样,我们就能清晰地感觉到自己在进步,而不会两眼一抹黑,在学习的旅途中瞎走,毕竟笔记本上可是黑白分明地记录着我们成长的证据。

我们喜欢游戏,是因为我们能清楚地知道,只要付出,就一定可以得到回报,这可能就是游戏让我们入坑的原因之一。因此,如果学习一定可以得到回报,那么相信我们肯定也会想喜欢游戏那样,疯狂爱上学习。

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